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《红莲之王》一手评测:低门槛快节奏的卡牌MOBA乐视股票停牌

2018-08-30 19:44

原标题:《红莲之王》一手评测:低门槛快节奏的卡牌MOBA

  “SE社出品、制作人和贺润、日本国民级IP”,乐视股票停牌带着这些超等标签,《红莲之王》于今日开启了开放性测试。在这些标签背后,是日本街机IP到中国网游的进化,更厉害的是,对标国内DOTA2、LOL等流行MOBA网游,《红莲之王》推出了“卡牌MOBA”的核心玩法,并有多处围绕该玩法的创新内容。那么这些创新内容到底如何,出格是从普通玩家角度,这款基于MOBA的创新游戏到底好欠好玩?通过这篇评测我们来一探毕竟。

  二次元风格强烈

  对付《红莲之王》的第一印象,与流行MOBA游戏“粗线条”的欧美风差异,因为在MOBA玩法上插手了卡牌元素,进入游戏扑面而来的是日系气息,卡牌人物、舆图场景等都布满了夸张的细节表示,不但是用精美来形容了,而是称得上华丽。


  单个角色配音也具有日式的个性与张扬,CV对表示角色性格的声音细节拿捏得恰当,常常一个角色多玩几次后,就会不由自主地跟着他“大叫大呼”起来,一切就是这么中二!再加上配景乐燃得恰到好处,一种强烈的二次元氛围被营造了出来。


  我想这得益于SE社,作为日式“RPG之国”的神级游戏公司,只有它才气提供如此“二次元”的幕后团队。果不其然,一翻资料才知道,《最终幻想》系列角色设定和插画师天野喜孝,“初音家族”官方画师KEI,《火影忍者》声优水树奈奈,超人气声优中村悠一,都上了制作团队的名单。


  所以在整体风格上,就能明显感受到《红莲之王》与其他MOBA游戏的差异,乐视股票吧华丽而布满可以体验的细节,即使MOBA游戏常常需要专注竞技自己,但这种相当惹眼的日式精细制作+简单热血的世界观,也十分适合二次元玩家。

  令人惊讶的卡牌实体化

  这是一个有趣的经历,当看着卡牌上的萌妹纸,听着超然的BGM,于浓厚的二次元氛围中开始进入对局时,点击卡牌奇迹产生了,这些萌妹纸居然“跳”了出来,围绕在你的“英雄”刻印者旁边,她们和旁边的英雄别无二致,有行动有形态,之前存在于卡牌文字上的技能,也能同“英雄”一样进行释放操纵。


  本来《红莲之王》完全将这些卡牌实体化了,实体化的卡牌完全3D建模,是一个在舆图中真实作战的“英雄”,这种体验很出格,让玩家一瞬间将卡牌元素切换到竞技场中,获得正常的竞技体验,可以说这种卡牌与MOBA的融合相当完美了。

  很出格的“卡牌MOBA”玩法

  经过多次的对战体验,才大概大白了《红莲之王》“卡牌MOBA”玩法的奥义。这种玩法简单来看就是将卡牌和MOBA两种元素结合到了一起,实则否则,玩家首先要化身游戏中具有召唤能力的刻印者,然后召唤卡牌中的使魔来为本身战斗,这个战斗方法很出格,它由刻印者和使魔组成的“1+3”团队来取代了常见的单个英雄,当我们对刻印者下达指令时,使魔会跟随其动作,单个英雄酿成了“团队作战”。


  这里面3个使魔的运用就是常见的卡牌元素,乐视股票价格卡牌使魔有着差异的属性,对战前通过挑选,与刻印者“1+3”成团,带来差异的战斗风格,这种战斗风格对应的就是传统MOBA游戏中的单个英雄职业。

  所以在我的理解中,《红莲之王》这种“卡牌MOBA”玩法,不是简单的二维组合,而是结合了经典IP文化和卡牌计谋元素,实际上更方向MOBA的一种纯竞技玩法。

  变更卡牌的设计让游戏千变万化

  在核心的“卡牌MOBA”玩法下,《红莲之王》还做到了很神奇的一点,这一点是传统MOBA游戏没法做到的,这个神奇的点就是玩家可以在战斗过程中变更卡牌。

  因为有“1+3”的团队作战模式,出战的3个卡牌使魔就很容易拿来做文章,只要事先带上足量的卡牌(游戏设定可带6张卡,其中1张拿来团队共享),一遇到个情况差池,立马变更卡牌,组成个新的“英雄职业”,战斗风格一变,整体大势也就改变了。


  这种设计让游戏的竞技过程变得有趣而刺激,出格是比拟传统MOBA对局容易呈现套路的现象,常常是眼看本身要凉的局,却鬼使神差想起来本身还带了其他的卡,便召唤上场,一个辅助治疗,就让本身满血复活,于是提起大刀再度上场,逆风局也成了顺风局。固然,面对厉害的敌手,反之亦然。


  我虽然算得上是一名MOBA老司机,但面对游戏的这种设定,也很难一时半会儿就吃透对方的套路,因为这种设定,原来就很难有固定的套路呈现。

  更狠的是,在这种很难找到套路打法的时候,游戏还来了一招随机卡牌玩法。刻印者在战场过程中升级,只要到了相应品级就会随机奖励卡牌,奖励的卡牌从低品级到SSR级别都有,遇到刚好适合本身战局的卡牌,即使敌手很强,也完全有可能翻盘。固然,实际体验下来这种几率较小,需要足够好运气,不外这种随机的设定确实增加了游戏的变数,让MOBA玩法变得更丰富。

  去繁就简的快速竞技体验

  体验几天下来,对付《红莲之王》的竞技过程就一个:爽!不少玩家可能会说,像撸啊撸这些原来就强调竞技,已经很爽了。但我以实际体验告诉各人,《红莲之王》的竞技比这些游戏还要爽快。

  其最大原因在于游戏设定了15分钟一局的战斗法则,而传统MOBA游戏完全没有时间限定,只以推倒对方基地为最终目的,凡是下来一局至少是半个小时,多的则长达四十五分钟到一个小时,遇到势均力敌的,最不肯呈现的“膀胱局”就来了。


  在这种15分钟战局的设定下,游戏给了玩家两种胜负尺度,一是传统的推倒基地,二是在没有推倒基地的情况下,以击杀数、推倒建筑物数等进行综合评分判定。所以大都情况下,可以选择直接击杀仇人以获得击杀数,而少了猥琐发育这种打法,对局过程干脆利落。


  另外游戏没有出装系统,我们都知道,出装需要按照经济情况和英雄发育路线做一个综合考量,这种考量很考验玩家的计谋思维,并且换装升级,需要不绝的CD回城,容易打断整体节奏。

  固然《红莲之王》中也不是没有“出装”系统,它很巧妙的操作卡牌被动技能来替代出装系统,这样替代之后,玩家的操纵就方便多了,只要点击就能升级,底子不需要回城操纵。

  所以大都情况下,《红莲之王》见面就干是正常,不考虑出装,不考虑回城,要多爽就有多爽!

  操纵流畅优化好

  除了玩法外,操纵的流畅度也是判断一款竞技游戏好坏的尺度之一。从这点来看,《红莲之王》做得相当不错,它整体接纳的是大大都竞技玩家都熟悉的MOBA式操纵,我作为一个之前从未接触过《红莲之王》的玩家,在打开游戏,将流程走了一遍之后,第二次进入对战局时,就已经能得心应手在全场浪了。

  另外从官方资料中得知,《红莲之王》已经在中国经历了长达半年之久的前期测试,这些测试让游戏得到了很好的优化,目前开放性测试的版本已经优化得十分不变,各种技能释放和卡牌召唤都操控流畅。


  不得不提的一点是,游戏还一改传统竞技游戏的高门槛通病,对新手玩家、菜鸟玩家都十分友好,除了上手快,游戏还有多种新手指导和新手细节,出格是对付较难的卡组部门,游戏提供自动推荐卡组的方法,让玩家可以慢慢熟悉之后再来自行组卡。

  精通需要必然实力

  虽然游戏上手简单,但在核心的竞技层面,游戏需要考虑多方细节因素,大大增加了游戏对玩家计谋思维的要求。


  这些需要考虑的细节因素,通过这几天的体验,总结起来大概有以下几方面:刻印者与卡牌使魔攻击距离怎样组合效果最好;如何按照战场形势,来选择最优COST值的卡牌;在对战时,如何运用好舆图中的资源;刻印者和使魔的优先攻击选择。

  要精通这些细节,确实需要花费大量时间和对游戏的深度理解才行。从这方面来看,《红莲之王》称得上是一款上手简单,精通较难的游戏。


  在国内已经有PC端的DOTA2、LOL和移动端的《王者荣耀》三分MOBA天下的时候,进入中国的《红莲之王》带来了独树一帜的“卡牌MOBA”玩法。从实际体验上来说,《红莲之王》与它们对比,不只是各有千秋,并且有那么一丝丝颠覆的味道,加之各种细节铺满,精细的日系风格,以及更低门槛的上手体验,在众多超等标签的加持下,实至名归是一款值得深玩的好游戏。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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